
在《红色沙漠》大获成功、玩家周平均在线时长高达22小时的当下,开放世界大作已成为游戏行业的“财富密码”。
然而,就在玩家期待更多高品质作品时,韩国游戏巨头 Nexon 却反其道而行之,正式下令砍掉了研发两年的重磅项目——《Project EL》。

据韩国媒体 MTN 报道,《Project EL》原定是一款融合了《红色沙漠》宏大规模与《GTA》叙事风格的幻想题材开放世界游戏。该项目自2024年起由《AXE》导演沈基勋带队进入全面开发阶段,曾被视为Nexon挑战顶级沙盒市场的王牌。
然而,随着新任主席、前索尼与Embark Studios掌门人Patrick Soderlund的入主,Nexon内部开启了严酷的“大清洗”。Soderlund正在推行一套由AI重新设计研发流程的新体系,并基于Embark Studios的原则重塑Nexon的开发版图。

在此背景下,所有在研项目都面临重新评估,《Project EL》不幸成为了首个且最引人注目的“牺牲品”。
目前,原属于该项目的开发团队正等待重新分配,Nexon内部也将举行大规模评审,以评估该项目在研发过程中存在的问题。
尽管《红色沙漠》的成功证明了野心勃勃的大作只要打磨到位就能盈利,但 Soderlund 显然更倾向于建立一套属于他自己的游戏产线。
你觉得这到底是老牌韩厂转型阵痛的必经之路,还是又一次“外来的和尚好念经”却搞砸了本土大作的悲剧?索尼出来的大佬难道真的不怕把 Nexon 玩脱了?评论区聊聊你的看法吧。

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